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虛擬現(xiàn)實并非完美無瑕 還需要知道這些潛在風險

2015-04-23 14:56:23   作者:   來源:網(wǎng)易科技   評論:0  點擊:


  日前,國內(nèi)一名19歲游戲迷,因為過度沉迷于《魔獸世界》而在游戲過程中發(fā)生了猝死。

  所以,游戲再加上VR設(shè)備本身獨一無二的體驗噱頭,對那些游戲迷們還是很有殺傷力的。

  “游戲玩家會很容易上癮,”Rizzo教授說道,“我們應該要有足夠的警戒心。”

  美國海軍成癮康復研究組的首席科學家Andrew Doan博士最近談到了他對Google Glass的使用上癮情況.google已于日前以每副1500美元的價格向消費者回收了售出的Google Glass,這位美國海軍服役軍官還是花了很長時間才能做到不去想它,而他的表現(xiàn)則屬于重度的脫癮癥狀。

  上圖為HTC的VR虛擬現(xiàn)實眼鏡

  現(xiàn)實的隱患

  佩戴VR虛擬現(xiàn)實眼鏡后最大的一個隱患,也是最不可避免的一點是:你的眼睛被完全蒙上了,看不到現(xiàn)實周圍的情況。

  “我保證將有壞事發(fā)生,”Albert Rizzo教授說道。“一旦你完全沉浸其中,你也將被現(xiàn)實生活完全剝離出去。摔倒已經(jīng)算輕的了。”

  他向我們回憶了當任天堂Wii游戲機第一次出現(xiàn)在市面上時,頻發(fā)的用戶意外打破電視機的情景。玩家還沒習慣如何正確地甩游戲遙控柄,揮得太猛了。而任天堂方面則是無奈地在隨后推出了更可靠的捆綁式腕帶。

  如果你在家無聊,獨自一人沉浸在虛擬現(xiàn)實游戲當中,特別是在玩那些需要追蹤的游戲時,危險將變得無處不在。如果你的設(shè)備上還通過許許多多的數(shù)據(jù)線連接著你的筆記本或是游戲機,那就更危險了。

  上圖為一名玩家正在Virtuix Omni和Oculus Rift上玩虛擬現(xiàn)實版的《口袋妖怪》

  制造商們怎么看?

  Oculus官方拒絕就這些情況發(fā)布評論,他們表示除了產(chǎn)品發(fā)布會以外,不接受媒體的采訪。在這方面,索尼的Morpheus虛擬現(xiàn)實項目團隊也同樣拒絕接受媒體采訪。

  索尼方面目前只表示,Morpheus虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)將在2016年發(fā)布,而現(xiàn)在就對細節(jié)進行討論還為時尚早。

  如果繼續(xù)往前看的話,很顯然,我們正大步邁進一個未知領(lǐng)域。目前,對于長時間佩戴VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備會對使用者造成什么影響的研究還很少,第一批嘗鮮的人也還只是第一批的志愿者。

  雖然我們目前還沒有確鑿的證據(jù)表明這東西真得不好,但是相信易友們通過對這篇文章的閱讀,能對VR虛擬現(xiàn)實眼鏡有一個更全面的了解,就這是我們的唯一的期望。

  Banks教授在采訪的最后說道:“就我所知,目前還沒有什么充足的證據(jù)表明,穿戴虛擬現(xiàn)實眼鏡會對你的健康造成永久性的傷害。但我希望大家在閱讀完這篇文章后,能明白一個道理:汝之未見,未必無害。”

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