導讀:2009年,中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)突破2億。作為其中一大特色應用,手機游戲用戶目前已達6000萬,憑借64.3%的使用率居首。
互聯(lián)網(wǎng)時代的輝煌至今叫人難眠。那些虛擬世界中的弄潮兒如占據(jù)歷史節(jié)點般不可復制,但這并不意味他們引發(fā)的“蝴蝶效應”無以復加,和阻擋新生代們對“下一站輝煌”有增無減的熱盼。不論當年的騰訊,還是眼下的物聯(lián)網(wǎng)概念,都或只是前奏。業(yè)界乃至全社會對日漸成形的移動互聯(lián)網(wǎng)時代寄望之高,毫不亞于當年眾人下海淘金時,白熱化著不可限量的起錨。
有最新數(shù)據(jù)為證,2009年,中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)突破2億。作為其中一大特色應用,手機游戲用戶目前已達6000萬,憑借64.3%的使用率居首。
既非復制,此乃更大規(guī)模的世界波?無從預知。我們眼下所能看到的,是多次攜手知名媒體及游戲開發(fā)商開展“手機網(wǎng)游用戶行為調查”活動的當樂網(wǎng)調研顯示,2009年,月均消費超過30元的手機網(wǎng)絡游戲用戶比例高達33%,明顯高于手機單機游戲用戶。相關專家因此預測,2010年,中國手機游戲市場規(guī)模有望達25億元。2011年,該市場規(guī)模將達42.08億元。從2008年到2011年,手機游戲市場復合增長率將為45.54%。
一連串數(shù)據(jù)彰顯的不僅是繼電腦游戲后,最誘人金礦的潛在價值,而且是“娛樂先行”的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,最有領軍氣度的代表力量。
優(yōu)勢毋庸置疑。較單機游戲同質化嚴重、生命周期有限、品質參差不齊等問題,泛網(wǎng)游模式帶來的互動性和趣味性有用戶口碑為證。據(jù)相關手機網(wǎng)游負責人介紹,2009年,在3G移動互聯(lián)網(wǎng)風生水起中,新版4.0斗地主、象棋游戲憑借精美的畫面和更快的響應速度迅速積聚人氣。當樂網(wǎng)的細化調研發(fā)現(xiàn),在游戲開發(fā)商的眾多產(chǎn)品中,玩家對傳統(tǒng)武俠、古典名著、Q版卡通和西方魔幻四類網(wǎng)游題材格外鐘情,累計占比高達82.0%。這一態(tài)勢還將隨著此前最遭用戶詬病的流量費太貴、網(wǎng)速太慢問題緩解,而趨快。
一方面,準4G、具有100Mbps數(shù)據(jù)下載能力的LTE技術布局和演進日漸加快,與之適配的移動寬帶終端也毫不示弱。日前,作為移動寬帶和融合終端領導者的華為發(fā)布及展示了以C8600為代表的系列化CDMA智能手機,不僅能夠實現(xiàn)高速數(shù)據(jù)傳輸,Chrome+UCweb的雙瀏覽器全網(wǎng)頁瀏覽還能同時打開8個網(wǎng)頁。
另一方面,中國的電信資費逐年下降已是不可逆轉的大勢所趨。據(jù)《南方日報》報道,近日一份由工信部、發(fā)改委聯(lián)合下發(fā)的《關于調整移動本地電話業(yè)務資費管理方式的通知》,讓“單向收費”再成熱點。其實僅在過去的2009年,從電信、聯(lián)通率先破冰手機通話單向收費,到發(fā)改委打破對固定本地電話等業(yè)務資費的政府定價,電信業(yè)加速成為降價最快的行業(yè)早已不爭。
其中流量費的不斷下調更為明顯。從再早的資費歷程來看,相關分析師比較廣東移動各年的資費套餐后發(fā)現(xiàn),同一套餐的每M流量,2006年需要花費用戶30元,2007年只需花費用戶1元,2008年則降到0.15元,到了2009年8月更是低至0.03元,形同在半年多時間內(nèi)將用戶上網(wǎng)資費降了八成。
移動互聯(lián)網(wǎng)因此被業(yè)界普遍認可為下一大投資重點。手機游戲的新紀元是否就此到來雖無定論,畢竟資費、數(shù)據(jù)傳輸、終端的相關瓶頸仍備受爭議,但可以肯定的是,伴隨數(shù)據(jù)業(yè)務流量從上網(wǎng)卡到智能終端的遷移,以及網(wǎng)絡“碎片化”的趨勢,手機網(wǎng)游的引領性起碼是無可替代的。
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